《疯狂猜图》与“营销”的一些联想

 发表于 2013-07-08

上线时间刚刚一个月的《疯狂猜图》借助移动互联网,已经迅速成名。百度指数现高达15万,之前较火的手游“找你妹”百度指数最高也不过是其十分之一。

疯狂猜图主要依靠手机软件<微信>作为推广平台,利用好友关系进行传播。

借助用户“快传播”

这也是“社会化营销”的一次实践,移动互联网的传播媒介,“个人”的角色也越来越重要。通过好友关系,实现有商业价值的信息传播是营销从业人员现在必须考虑的问题。“个人”这个属性,已经不单纯是交际或新闻源,从“疯狂猜图答案”中,可以看出他有更丰富的信息价值可挖掘,例疯狂猜图中有大量的品牌答案。

品牌认知

不是所有的品牌你都认识,但不代表每个品牌你都不需要。中国的消费群体对“品牌”的需求会越来越大的,已经由粗糙的商品认识转向个性化的品牌需求。好友加品牌这样的维度,会不会是未来移动互联网营销的重要元素?

另外这个游戏利用微信,微博这些分享功能让人和人之间多了一些交流,这也反而促进了社交工具的价值。

疯狂猜图与SEO

虽是移动互联网发生的故事,影响除了社会人际关系网以外,对传统互联网也有相当大的影响。前面所提到的百度指数就是证明,移动互联网的信息,传统互联网仍然可以做为载体。传统互联网的营销,例如SEO也可以分一杯羹。

通过SEO可以获得部分流量,当然价值可能不高。但如果从另一个维度考虑问题,可能也有些收获。

数据监控

产品驱动互联网的时代可能也渐渐过去,下一步将是数据驱动互联网的发展。在移动互联网更是,因为移动互联网维度更多,更加个性化,分析这些是重中之重。要分析,就得先收集数据。例如疯狂猜图中的某品牌,可以从数据收集中得知大部分用户不认识。有多种可能,比如是小众群体的消费,价格影响,地理影响等等。

数据的收集能让我们更加精准的分析原因。营销公司拿到数据分析结果,可以更好的为企业做网络营销服务。

疯狂猜图本身的营利点目前还没看到,有人戏称疯狂猜图里面的品牌问题。算是赤裸裸的植入广告,不知是否可作为营利点。

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